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segunda-feira, 29 de julho de 2019

Os 5 melhores jogos de tiro para PlayStation 4 de 2019



Apex Legends


Ninguém sabia exatamente o que fazer com Apex Legends quando foi lançado em fevereiro de 2019, no mesmo dia em que foi anunciado. Mas pouco depois, o mundo digital tomou de assalto. Ir atrás da coroa da battle royale é um conceito verdadeiramente desafiador, mas com foco na jogabilidade e controles fluidos, a Apex Legends subiu rapidamente ao topo da lista, especialmente na categoria de atiradores em primeira pessoa.

A premissa é simples: 20 equipes de três caem de um navio e terra, pegando um saque gerado aleatoriamente como um círculo envolvente de morte em torno deles. O objetivo é ainda mais simples: sobreviver e vencer. Onde o jogo brilha está em sua convergência única de gêneros. É um jogo de tiro heróico (veja: Overwatch) que se encontra com o Battle Royale (veja: Fortnite), então, embora ele possua uma variedade de armas e habilidades de personagem, o modo como você as usa depende do seu lugar na fila ... esperando pela morte. Afinal, apenas uma equipe aparece no topo.

O sistema de movimento rápido e suave que o impulsiona para a frente - por vezes literalmente - através do excelente e expansivo mapa do King's Canyon é a cereja no topo do bolo. É um testemunho do ofício envolvido que o jogo nunca fica entediante, e para os pesos pesados ​​do Apex Legends (e ex-Titanfall, Titanfall 2) desenvolvedor Respawn, que tudo toca quase sem problemas. Para uma experiência de batalha real puramente visceral em primeira pessoa, você absolutamente não pode errar com Apex Legends.

Apex Legends é um dos muitos jogos nesta lista que também são ótimos para o seu PC. Confira nossa seleção de outros fantásticos jogos de tiro em primeira pessoa para PC aqui.


Fortnite



Se você está ansioso por uma experiência de batalha real na terceira pessoa, vire a cabeça para o videogame mais popular do mundo agora: o Fortnite da Epic Games. Embora sua premissa seja onipresente, depois de jogar, você entenderá o porquê. A criatividade e a liberdade que ele encoraja levam a uma boa dose de diversão, não importa quantas vezes você faça fila em um novo jogo.

Definindo o modelo para o que um jogo real de batalha poderia ser, Fortnite é fundamentalmente sólido. Sua principal proposição de valor é o fluxo de atualizações freqüentes, com tudo, desde modos de jogo, novas armas, veículos e aparições de celebridades surpresa tocando semanalmente. Mecanismos de tiro fortes, efeitos visuais únicos e jogabilidade estável são esperados de um jogo de sua popularidade, e o Fortnite oferece em todas as frentes.

O que o diferencia de outros jogos do gênero é sua mecânica de construção, que permite quebrar e reconstruir o ambiente ao seu gosto. Madeira, metal e pedra podem ser transformados em escadas, fortes, escadas, armadilhas e qualquer outra coisa que você possa imaginar. É uma funcionalidade de jogabilidade que outros jogos Battle Royale não conseguiram igualar e que foi fundamental para o enorme sucesso da Fortnite. O fato de tudo isso ser free-to-play certamente ajuda também. Faça o download agora através da Playstation Network e experimente, se ainda não o fez.

Ainda não consegue decidir o que você quer? O nosso resumo dos melhores jogos da PlayStation 4 pode ajudá-lo a encontrar o que procura.


Call Of Duty Black Ops IIII


Variedade é o nome do jogo quando se trata de Call of Duty: Black Ops IIII. Mesmo com os desenvolvedores da Treyarch renunciando a uma campanha autônoma com a última parcela de sua principal franquia, você não ficará ansiando por conteúdo. Há o suficiente para ver, reproduzir, personalizar, desbloquear, explorar e compartilhar para mantê-lo por anos. E isso é antes de todo o conteúdo para download no pipeline.

É claro que há o principal modo multijogador, que é polido e divertido como sempre. Novas adições desta vez incluem recuo preditivo e um modo de balística especialmente aprimorado, além da mudança na saúde regenerativa padrão da franquia para um sistema de cura manual. Todas essas adições contribuem para uma experiência mais recompensadora e envolvente. Combinado com o retorno do modo “zumbis” da série Black Ops, e um modo real de batalha chamado “Blackout”, há mais aqui do que nunca para um título de Call of Duty.


Rage 2


Com sua estética punk rock e jogabilidade absolutamente maníaca, Rage 2 causou uma grande impressão no gênero de primeira pessoa. A tão esperada sequela do Developer Id Software para o original de 2010 é diferente de qualquer outro shooter atualmente no PlayStation 4. Seu estilo impecável brilha e transborda um bom momento, fazendo com que ele se destaque entre a multidão de comida militar mais monótona.

Em Rage 2, você joga como um ranger sob medida que atende pelo nome de Walker, lutando pela sobrevivência em um mundo dilacerado por um asteroide que devastou o planeta anos antes. A vida é escassa e o que resta da humanidade foi transformado em mutantes desordenados. Armado com telecinese, para não mencionar um enorme arsenal de armas e vários veículos ao seu lado, cabe a você manter alguma sanidade neste mundo mortal.

"Deranged" é uma palavra que, no geral, encapsula perfeitamente a experiência de jogar Rage 2: os monstros são perigosos, o deserto desolado está em farrapos, e o estilo de arte é pura loucura infundida de neon. Mas combinada com um tiroteio dinâmico e dinâmico e alguns visuais maravilhosos, a loucura faz uma viagem divertida.


Far Cry: New Dawn


A Ubisoft deu um grande passo quando lançou Far Cry: New Dawn. Ao contrário dos jogos de Far Cry de antigamente, esta sequela / spin-off ocorre em um apocalipse nuclear após a conclusão chocante de Far Cry 5. Você está solto nesta nova iteração do Condado de Hope, como um personagem conhecido apenas como o capitão , em uma busca para restaurar a paz e a ordem para o novo mundo. As seitas correm soltas, os sobreviventes precisam da sua ajuda, e há sempre o ocasional leão da montanha ou o urso para se defender enquanto completam missões secundárias e colecionam missões.

Ao contrário da maioria dos outros jogos que acontecem no meio da precipitação nuclear, o mundo de Far Cry: New Dawn não é sombrio e cinzento. Na verdade, o ambiente natural do mundo está prosperando após a precipitação inicial, com novos tipos de flores e vegetação surgindo em todo o lugar. E com o imenso mundo aberto do jogo à sua disposição, você terá tempo de sobra para explorar todos os cantos do novo Condado de Hope enquanto trabalha com as várias coleções de bandidos criminosos, cultistas enlouquecidos e tudo mais. entre.


Fonte: lifewire

terça-feira, 16 de julho de 2019

Os 8 melhores FPS para PC em 2019


Os jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) são alguns dos estilos de jogos mais populares disponíveis no PC, e por uma boa razão: eles apresentam uma ação rápida e emocionante, onde os jogadores lutam contra robôs, demônios e até mesmo entre si. Em 1993, era um jogo de tiro em primeira pessoa - "Doom" - instalado em mais computadores em todo o mundo do que o Windows 95.

Os jogos FPS que se destacam, como as nossas escolhas abaixo, trazem novos elementos de jogabilidade que agitam o gênero. PUBG permite que você enfrente 99 outros jogadores enquanto navega em uma ilha gigante. Você voltará aos anos 80 repletos de ação com toda a sua gloriosa estética VHS em "Far Cry 3: Blood Dragon". E se você é cuidadoso, estratégico e ouve todos os passos e batimentos cardíacos, cimentará seu time para a vitória no competitivo "Rainbow Six: Siege". Então, estabilize seus mouses e aponte com cuidado: estes são os oito melhores tiros para jogos FPS no PC.

PlayerUnknown’s Battlegrounds


Cheio de ação tensa, de tirar o fôlego, o modo de tiro em primeira pessoa Battle Royale de "PlayerUnknown's Battlegrounds" é viciante divertido. O jogo pode ser jogado em modo de terceira pessoa, mas a excitação aquece na perspectiva de primeira pessoa onde não há vantagem da visão periférica.

"O campo de batalha do PlayerUnknown" é simples. Você (sozinho, com um amigo em um duo ou com três amigos em um esquadrão) e outros 99 jogadores iniciam o jogo saltando de um avião para uma ilha. De lá, você deve buscar armas, armaduras e bebidas energéticas enquanto luta para sobreviver. Durante esse período, as áreas seguras do mapa encolherão, por isso, você estará correndo a pé ou em um veículo por florestas, subúrbios abandonados e por montanhas altas, encontrando um local seguro para sua segurança. Se outros jogadores virem você, eles tentarão te matar - apenas o último em pé pode ganhar.

Rainbow Six: Siege


"Rainbow Six: Siege" é pesado em estratégia, contando com uma comunicação diligente enquanto você e seus outros colegas se movem para completar missões. O jogo de tiro em primeira pessoa competitivo online não é apenas sobre apontar e atirar - em vez disso, ele recompensa os jogadores que descobrem as melhores estratégias para superar outros jogadores.

O modo principal em "Rainbow Six: Siege" é um jogo de cinco contra cinco em que um time protege um alvo (como uma bomba ou refém) e fortalece suas posições enquanto o outro encontra uma maneira de se infiltrar em sua posição drones de controle remoto. Desde o seu lançamento, o jogo foi expandido para incluir mais de 40 operadores diferentes que os jogadores podem escolher. Cada um tem uma habilidade única, como usar malhos para quebrar paredes abertas, usar pacotes de armadura e detectar inimigos através de paredes com um sensor de pulsação. Você vai fazer rappel de telhados, pisos inovadores, bate-papo com voz e marcadores de mapa de pinos com os colegas de equipe, e se você quiser fazer uma pausa, pode sempre praticar com missões solo contra a inteligência artificial inimiga que o treinará.

Battlefield 1: Revolution


"Battlefield 1: Revolution" leva os jogadores de volta ao início de 1910, e à imensa escala global da Primeira Guerra Mundial. O jogo é inspirado em eventos históricos da WWI, permitindo que você lute como Harlem Hellfighter na França ou trabalhe como um rebelde. com Lawrence da Arábia.

A grandiosidade de "Battlefield 1" é melhor mostrada em seu "Conquest Mode", uma partida multiplayer online e competitiva que ocorre em todo o mundo do jogo, com locais retirados de eventos históricos reais. Chug along em navios de guerra, tanques blindados, a cavalo, ou pilotar aeronaves adequadas para o período de tempo. Este jogo enfatiza o trabalho em equipe, exigindo que você escolha classes especializadas com ferramentas e armas personalizadas, desde infantaria anti-veículo até médicos, que utilizam suas habilidades em esquadrões de cinco jogadores. O modo de campanha para um jogador permite controlar seis personagens diferentes em seis histórias interessantes que ocorrem em todo o mundo.

Titanfall 2


Como um blockbuster de Hollywood, "Titanfall 2" coloca você no controle de um robô gigante lutando contra outros robôs gigantes em uma aventura de ficção científica de tiro em primeira pessoa. A principal campanha single-player do jogo segue uma história no estilo camarada de um rifleman da milícia e seu robô BT-7274.

A mecânica de jogo central do "Titanfall 2" envolve pilotar e comandar robôs gigantes chamados Titans enquanto navega a pé como um piloto com uma ampla gama de mobilidade. Deslize, corra, pule, pule e corra como um piloto humano enquanto opera um robô gigante. Juntos, seus personagens lutarão contra mercenários, robôs renegados, feras alienígenas e outros Titãs em combates pesados. A principal campanha do Titanfall 2 incorpora elementos de quebra-cabeças e plataformas e terá a duração de seis horas para que eles explorem ambientes ricamente detalhados, desde selvas exuberantes até compostos militares e muito mais.


Killing Floor 2


Rápido e cheio de ação, "Killing Floor 2" é um jogo de tiro em primeira pessoa com um objetivo básico: matar os zumbis antes que eles matem você. O jogo pode ser jogado sozinho ou cooperativamente com até seis jogadores.

A jogabilidade em "Killing Floor 2" envolve lutar contra ondas de diferentes tipos de zumbis, desde ghouls e sirenes típicos até ameaças musculares de mortos-vivos com trituradores de armas, o que leva a uma eventual batalha de big boss. Os jogadores acumulam pontos de experiência e dólares a cada morte que recebem, gastando dinheiro em armas diferentes entre rodadas e habilidades de destravamento em torno de suas classes de combate, como médico de campo, demolitionist ou pistoleiro. Apesar do combate "run-and-gun", "Killing Floor 2" se torna mais frenético e tático quanto mais você joga e inclui dificuldade dinâmica que se ajusta ao seu desempenho.


Dishonored 2


"Dishonored 2" coloca você no papel de um assassino sobrenatural em um jogo de tiro em primeira pessoa que é igual às ações furtivas e ação - e a consciência situacional é vital para a sobrevivência. Os jogadores recebem free-range para completar cada missão de várias maneiras, percorrendo um ambiente de sandbox imersivo que não depende apenas de correr e disparar.

Você entrará no mundo imaginativo de Karnaca, uma cidade viva inspirada nos países do sul da Europa e inspirada pela moda, arquitetura e tecnologias de meados do século XIX. Você passará por becos tortuosos, entradas ocultas e por edifícios imponentes, ocasionalmente encontrando inimigos. Você pode optar por usar ataques não-letais, como acertar um inimigo, ou usar all-out com espadas, pistolas ou granadas. O jogo inclui vários finais, dependendo das decisões que você toma, e você será atraído por várias jogadas para explorar os ambientes, utilizar seus ataques de maneira diferente e descobrir todos os detalhes que você pode ter perdido.

Far Cry 3: Blood Dragon


Oozing néon, estética retro-futurista, "Far Cry 3: Blood Dragon" transporta você para um mundo cibernético aberto de andróides violentos e dragões de tiro a laser que saem direto da ficção científica dos anos 80. Esta expansão autônoma de "Far Cry 3" é ambientada no ano distópico de 2007, onde o mundo está sofrendo as conseqüências de uma guerra nuclear. Você é o Sargento Rex “Power” Colt, um super soldado cibernético americano que deve impedir um agente desonesto de reverter o mundo ao seu estado pré-histórico usando foguetes e zumbis.

Um céu cheio de raios e uma trilha sonora repleta de sintetizadores da Power Glove criam o cenário perfeito para terríveis canhões e armas inspiradas nos anos 80, estrelas ninja e até mesmo arcos e flechas. "Far Cry 3: Blood Dragon" mantém muitos dos mesmos elementos de jogo da franquia "Far Cry", como distrair os guardas, realizar quedas furtivas, se esconder nos arbustos e dirigir alguns veículos rad.

Resident Evil 7: Biohazard


"Resident Evil 7: Biohazard" leva o gênero survival horror FPS para o próximo nível. Preenchido com muitos sustos, o jogo apresenta gráficos realistas e um enredo inquietante: os jogadores assumem a perspectiva em primeira pessoa de um homem à procura de sua esposa em uma plantação decrépita que é habitada por uma família canibal monstruosa.

Os recursos são limitados em "Resident Evil 7: Biohazard", então você deve ser sábio ao usar as munições preciosas em suas armas, espingardas e lança-chamas, tudo isso certificando-se de ter ervas suficientes e medkits de primeiros socorros para curar você. Você estará constantemente no limite com cada canto apertado que você virar enquanto resolve quebra-cabeças em fotos e espera que a próxima monstruosidade rasteje para fora de uma parede para encará-lo. Muitas das sequências de batalha no jogo parecem cinematográficas, com inimigos imprevisivelmente se lançando contra você em detalhes impressionantes - e aterrorizantes.

Fonte: lifewire

segunda-feira, 15 de julho de 2019

Como Sonic salvou a Sega


História de Sonic the Hedgehog por Sega Genesis

Quando o Sega Genesis foi lançado em 1989, teve um começo difícil. Enquanto o Genesis pode ter sido o primeiro verdadeiro console de 16 bits, seu concorrente direto, o Nintendo Entertainment System de 8 bits, estava batendo nas guerras do console graças ao super-sucesso da Nintendo, Super Mario Bros. 3.

Assim que chegou a notícia de que a Nintendo lançaria seu próprio sistema de 16 bits, era hora de a Sega tomar medidas drásticas, levando ao nascimento de um dos personagens mais populares de videogame de todos os tempos ...


As noções básicas do jogo

Título: Sonic the Hedgehog
Plataforma: Sega Genesis
Editora: SEGA
Desenvolvedor: Sonic Team
Data de lançamento: Junho de 1991

Uma Sega Pre-Sonic Triste

Em 1990, as coisas eram menos que estelares para a segunda incursão do gigante de arcade Sega no mercado de videogames domésticos. Claro que o Sega Genesis foi o console número um no Brasil, mas no Japão, ficou em segundo plano para o Turbografx-16, e na América do Norte, o setor ainda era dominado pelo NES. Embora o lançamento do Genesis tenha iniciado as guerras do console, ele não estava conseguindo avanços suficientes para dominar o setor.

Então a Nintendo anunciou planos para seu próprio console de 16 bits, o Super Nintendo, com uma data de lançamento norte-americana de 23 de agosto de 1991. Embora a Sega tivesse uma vantagem inicial nesta 4ª geração de videogames, eles precisavam fazer algumas mudanças drásticas. se eles competissem com a Nintendo powerhouse.


Sega muda seu plano de jogo

O primeiro passo da Sega foi substituir o CEO da divisão norte-americana pelo ex-chefe da Mattel, Tom Kalinske. Até então, o foco de marketing da Sega era em jogos com temática de celebridades, já que a Nintendo tinha muitos dos principais portos de arcade envolvidos em negócios exclusivos. Kalinske procurou mudar essa direção, concentrando-se na conscientização da marca e, para isso, não só precisavam de um videogame de sucesso, mas de um personagem principal que era tão popular que seria constantemente associado ao nome da Sega.

A Sega recorreu à sua equipe interna de desenvolvimento de 5 pessoas, a Sega AM8, para criar um grande jogo de sucesso que daria a Mario uma corrida pelo seu dinheiro.

Tarefa fácil, não?


Um ouriço ... Realmente?

A AM8 começou a lançar todo tipo de idéias, de animais engraçados a velhos idiotas. Finalmente, um conceito ficou preso. Um esboço de um ouriço pelo membro da equipe Naoto Ōshima, que já havia projetado Phantasy Star e Phantasy Star 2, se destacou da multidão. Originalmente referido como o Sr. Needlemouse.

A jogabilidade foi projetada para ser um jogo de plataforma de rolagem lateral com um toque inovador. Enquanto um ouriço não era o animal mais rápido do mundo, o ouriço da AM8 seria o personagem de videogame mais rápido de todos os tempos, com a jogabilidade projetada para mantê-lo em movimento.

Para tornar o nome mais adequado ao personagem e ao conceito de velocidade, ele foi renomeado como "Sonic" - um adjetivo que descreve a velocidade do som. Sonic the Hedgehog nasceu.

Sabendo que eles teriam sucesso em suas mãos, o Sonic tornou-se famoso nos escritórios da Sega muito antes de o jogo ser lançado, com a equipe de desenvolvimento AM8 tornando-se carinhosamente conhecida como Sonic Team, um apelido que eles ainda usam hoje.

Além de Naoto Ōshima, o Sonic Team era formado pelo programador Yuji Naka, pelo diretor de games Hirokazu Yasuhara, pelos designers Jinya Itoh e Rieko Kodama.


O que torna o Sonic tão especial?

Enquanto a indústria tinha visto muitos side-scrolling platformers, a maioria modelando-se após a estrutura central de Super Mario Bros., com saltos, subida de escada, pulo e head-bopping inimigo, mas Sonic expandiu o conceito, levando o gênero a toda nova direção.

Os níveis em Sonic foram projetados com velocidade em mente. Eles não eram tão fáceis que os jogadores pudessem correr sem parar do começo ao fim, mas com um equilíbrio de movimentos rápidos e ritmados para manter as coisas intensas e desafiadoras.

Como Sonic poderia pegar velocidades rápidas, várias das plataformas foram curvas para permitir que ele subisse em paredes, passasse por loop-d-loops e, em alguns casos, repelisse uma mola e voasse para cima ou para trás na direção de onde ele vinha .

Enquanto muitos dos níveis moviam o jogador em um único caminho, havia vários projetados para o Sonic completar em qualquer número de combinações. De ficar no nível do solo, ou acelerar através de plataformas levantadas verticalmente para o céu, para cavernas subterrâneas. Com tantas variações, dois replays desses níveis nunca foram os mesmos.


O dia que o Sonic salvou a Sega

Sonic lançado em 23 de junho de 1991 e foi um sucesso instantâneo. O jogo foi tão popular que se tornou o primeiro "aplicativo matador" do console Genesis. com os jogadores comprando o sistema apenas pela chance de jogar Sonic. Tom Kalinske aproveitou a oportunidade para trocar o atual jogo de pacote que veio com o Genesis, Altered Beast, e substituiu-o por Sonic the Hedgehog, impulsionando ainda mais as vendas do sistema.

Não só foi a jogabilidade inovadora de Sonic que o tornou popular, mas sua personalidade nervosa, mas amigável, foi uma mudança refrescante para muitos jovens jogadores, fazendo dele um herói com o qual eles poderiam se relacionar melhor.

As vendas de Gênesis chegaram ao topo tão rápido quanto os pés de Sonic puderam carregá-los, e nos anos seguintes, ultrapassaram 60% do mercado de videogames.

O Legado Sônico

Sonic The Hedgehog continuou sendo o jogo mais vendido do Sega Genesis durante a vida do console. Para atender às demandas do público, a Sega também lançou uma versão de 8 bits para o Sega Master System e rapidamente colocou o Sonic Team em produção em uma sequência.

O monumental sucesso de Sonic se transformou em uma grande franquia que não só sobreviveu ao Sega Genesis, mas todos os consoles Sega.


Enquanto a Sega acabou perdendo a guerra dos consoles e saiu do negócio de hardware do console após o sistema final, o Sega Dreamcast, eles encontraram uma nova vida como desenvolvedores de terceiros, criando jogos para as mesmas empresas com as quais competiram, Nintendo, Xbox e PlayStation. Hoje, com uma biblioteca de mais de 75 títulos, com jogos em quase todas as plataformas de jogos, além de brinquedos, desenhos animados, histórias em quadrinhos e um filme de fãs live-action em desenvolvimento pela Blue Core Studios. Sonic estrelou ao lado de seu antigo rival Mario, em uma série de videogames com tema das Olimpíadas.

Fonte: lifewire

A história do PlayStation da Sony



Uma retrospectiva do Playstation 1, da data de lançamento dos anos 90 até 2006

Quando a Sony lançou o console PlayStation, a empresa não tinha experiência anterior com jogos de consumo - nunca havia desenvolvido um jogo, muito menos um sistema de console, mas o PlayStation acabou com um megahit que introduziu jogos em 3D para um público de massa e deu início ao vídeo revolução do jogo CD-ROM. No entanto, se não fosse por uma disputa contratual, o “Play Station” teria sido lançado pela Nintendo como um complemento do seu console Super Nintendo.



Fatos básicos

Título: Sony PlayStation (também conhecido como PlayStation One, PSOne)
Fabricante: Sony Computer Entertainment
Tipo: Console de videogame baseado em disco (5ª geração)
Data de lançamento: 1994 (Japão), 1995 (América do Norte e Europa)

História do PlayStation

Durante a primeira e a segunda geração de consoles de videogame, muitas empresas de produtos eletrônicos entraram na onda do console. Afinal, eles já construíram produtos usando as mesmas partes, então por que não entrar na nova moda dos jogos? A Magnavox lançou o primeiro console de videogame com o Magnavox Odyssey, que inspirou Pong, então a RCA lançou o RCA Studio II (um clone Pong) e até a Fairchild Semiconductor fez o Fairchild Channel F. Sony, fundado em 1946, que não lançou seu próprio sistema de videogame até meados dos anos 90, mas não foi por falta de tentativas.

Magnavox Odyssey
O casamento da Nintendo / Sony

Após o crash do mercado de videogames em 1983, a Nintendo reconstruiu a indústria com o Nintendo Entertainment System, tornando-os rapidamente a força dominante da indústria de videogames. Ao desenvolver o Super Nintendo Entertainment System, seu segundo console baseado em cartucho, eles assinaram um contrato com a Sony para fornecer o processador de áudio do sistema - o Sony SPC700.

Como a Nintendo continuou desenvolvendo add-ons para o SNES, incluindo um modem de curta duração lançado apenas no Japão, a Sony concentrou-se em seu negócio principal de tecnologia e em 1986 desenvolveu junto com a Philips Electronics um novo tipo de CD-ROM chamado CD-ROM. XA. O novo tipo de disco permite que áudio, vídeo, gráficos e dados compactados sejam executados simultaneamente. O CD-ROM original pode conter informações de áudio, gráficas ou de dados, mas só pode executá-las independentemente. Combinando esses três elementos, os jogos poderiam usar gráficos e áudio maiores e mais avançados, que poderiam ser acessados ​​pelos arquivos de dados em um único disco.

Com as notícias desta nova tecnologia e alavancando o relacionamento existente, a Nintendo se aproximou da Sony para começar a desenvolver um complemento de CD-ROM para o Super Nintendo, com planos de torná-lo o primeiro console baseado em disco da Nintendo. O negócio foi feito em 1988 com a Sony criando a tecnologia e a Nintendo lançando a expansão da Play Station.

Planos descarrilaram devido a uma disputa contratual que levou a Nintendo a reconsiderar o relacionamento. A Nintendo fez um acordo paralelo com a Philips Electronics para criar um add-on SNES baseado em disco diferente e cancelou seu acordo existente com a Sony. Enquanto isso foi um revés para a gigante da eletrônica, eles decidiram continuar desenvolvendo a tecnologia para criar seu próprio console.


Enquanto o acordo que a Nintendo fez com a Philips se desfez, isso não significou que a Sony tivesse ouvido o fim do gigante dos games. Uma vez que a Nintendo soube que a Sony estava usando a tecnologia desenvolvida por eles, a Nintendo tentou interromper o desenvolvimento do sistema ao processar a Sony. O caso foi encontrado em favor da Sony, que foi autorizada a continuar o desenvolvimento do sistema.

Até o lançamento do PlayStation, os jogos do console eram baseados principalmente em cartuchos e esses cartuchos eram muito caros, com longos ciclos de fabricação. Além disso, os videogames em 3D e full-motion exigiam arquivos grandes e tecnologia que, para colocá-los em um cartucho, teria custado tanto que seria impossível obter lucro.


A Sony passou anos desenvolvendo seu sistema de consoles, mas atrasou-se na criação de uma divisão interna de desenvolvimento de jogos. Enquanto eles montaram um juntos em novembro de 1993, a Sony Computer Entertainment, o sistema estava programado para ser lançado no Japão no ano seguinte, o que não foi tempo suficiente para dar ao próximo console uma lista completa de títulos de lançamento. A Sony, no entanto, recebeu apoio significativo de outras editoras de jogos.

Os jogos de computador já haviam entrado na onda do CD-ROM, então os editores de jogos e os desenvolvedores já sabiam dos benefícios. Os CD-ROMs armazenavam mais espaço do que os disquetes ou cartuchos, além de poder entrelaçar arquivos de áudio, dados e gráficos ao mesmo tempo, para que pudessem atender às poderosas necessidades necessárias para um jogo renderizado em 3D ou um vídeo full-motion. Além disso, eles custam uma fração do preço de qualquer outro meio e podem ser fabricados rapidamente e em volume.

Editores e Desenvolvedores de Terceiros para o Resgate

A Sony tinha planos grandiosos para criar um dos primeiros consoles baseados em discos 3D, mas havia um pequeno problema. Ao contrário da Nintendo, da SEGA e até da Atari, eles não tinham um estúdio de desenvolvimento de jogos interno. Normalmente, o fabricante do console de jogos lança alguns dos melhores jogos para seus respectivos sistemas. Principalmente porque os consoles custam muito para fabricar, sem a receita de jogos eles não teriam um lucro significativo.

Os benefícios de um sistema de console baseado em disco tão poderoso quanto os recursos do PlayStation fizeram com que os editores e desenvolvedores de terceiros tentassem se desenvolver. As parcerias permitiram que os desenvolvedores começassem cedo e permitissem que o sistema fosse lançado com uma seleção robusta de jogos, com um fluxo constante liberando a cada semana.

Finalmente, em 1994, a Sony lançou o PlayStation (também conhecido como PSOne) no Japão e 11 meses depois lançou o console na América do Norte e na Europa (S1995). O sistema foi um sucesso instantâneo, eclipsando rapidamente o Super Nintendo e o próprio sistema de disco da Sega, o Sega Saturn.

Um ano após o lançamento do PlayStation, a Nintendo lançou seu próprio console de videogame 3D, o Nintendo 64, mas a Nintendo ficou com o formato de cartucho, o que inevitavelmente levou à sua queda pelos motivos que levaram os desenvolvedores ao PlayStation. Sem suporte de terceiros, o N64 tinha uma biblioteca menor, e enquanto alguns desses títulos são considerados os melhores jogos da época, incluindo o Goldeneye 007, simplesmente não havia o suficiente deles para acompanhar o PlayStation.

Nintendo 64


O sistema de entretenimento de computador

Quando o NES foi lançado em 1985, o termo videogame tinha uma má conotação após a enxurrada de jogos de baixa qualidade que levou ao crash da indústria, então a Nintendo decidiu se referir a ele como um sistema de entretenimento e projetá-lo como um componente de entretenimento doméstico. de divulgá-lo como um sistema de videogame. A Sony pegou uma página do mesmo livro e se referiu ao PlayStation como um sistema de entretenimento de computador em vez de um console.

O PlayStation não podia apenas reproduzir os discos oficiais do sistema, mas também CDs de música e, posteriormente, CDs de vídeo, que eram os predecessores dos DVDs. Isso fez com que fosse não apenas o sistema mais poderoso, mas também o mais versátil de seu tempo.

Mesmo depois que a Sony lançou o PlayStation 2 em 2000, a empresa continuou a apoiar o PlayStation original, incentivando os desenvolvedores a continuarem publicando e desenvolvendo para o sistema por seis anos na vida útil do PS2.


Em 2006, a Sony deixou de fabricar o PlayStation original, dando ao sistema uma duração de 12 anos e terminando como o primeiro console a vender 100 milhões de unidades.

Hoje, o termo PSOne - ou PlayStation One - expandiu e agora é usado não apenas para o modelo renovado, mas também para o console original do PlayStation. Enquanto os jogos avançaram visualmente e os controles foram melhor definidos, o PSOne introduziu os jogadores no mundo 3D dos jogos e deu início à revolução do CD-ROM no mundo dos jogos.

Fonte: lifewire

A história do Atari 2600: O começo do fim.


Quando a Atari lançou seu jogo de arcade Pong como uma unidade de jogos em casa dedicada pré-programada, foi um sucesso monumental e logo imitado por todos os fabricantes de aparelhos eletrônicos imagináveis. Em apenas alguns anos, as prateleiras foram inundadas com clones e variações, algumas chegando até a usar o mesmo microchip. Para manter sua posição como líder do setor, o co-fundador da Atari, Nolan Bushnell, procurou criar uma nova geração de sistemas de videogame. Para isso, a Atari comprou a Cyan Engineering, que já trabalhava em uma nova tecnologia de consoles sob o nome de código Stella.


Na época, todos os consoles de videogame domésticos usavam a Tecnologia Lógica baseada em matemática, na qual variáveis ​​eram usadas para determinar relações e deduções. Isso permitiu que gráficos iguais ou semelhantes fossem reutilizados em um número limitado de jogos básicos. A técnica foi inovada pelo projeto militar Brown Box, de Ralph Bayer, que acabou se tornando a Magnavox Odyssey. É também por isso que todos os videogames caseiros da primeira geração de consoles pareciam todos iguais.

Encontrar e desenvolver a tecnologia certa

Em vez de tecnologia lógica, o projeto Stella da Cyan utilizou uma unidade de processamento central (CPU) chamada MOS Technology 6502, um microprocessador de 8 bits que foi introduzido em 1975 como o processador menos caro do mercado. Isso permitiu que as informações do programa fossem processadas rapidamente a partir de um microchip sem quebrar o banco. A próxima pergunta foi como entregar vários programas de jogos de uma fonte externa.

Em 1972, a Hewlett-Packard começou a usar cartuchos de ROM, um gabinete contendo um chip de memória somente leitura contendo um arquivo de programa conectado ao computador por meio de um slot de cartucho. Os cartuchos ROM ofereciam a solução perfeita para a Stella. Os arquivos do jogo foram armazenados no cartucho da ROM por meio da adição de um chip de memória de acesso aleatório (RAM) e o processador MOS Technology 6502 leu as informações do programa por meio de um chip de entrada / saída (E / S). Deixando de lado a logística, o que fez com que a solução ideal fosse o baixo custo dos cartuchos ROM, e com o chip de som TIA (adaptador de interface de televisão) desenvolvido pela Cyan, as soluções gráficas e sonoras estavam completas.


Vendendo para o homem

Com toda a tecnologia simultânea acontecendo ao mesmo tempo, não foi surpresa que outra empresa estivesse desenvolvendo o mesmo conceito ao mesmo tempo, e a Fairchild Semiconductor Company derrotou a Atari no mercado em 1976 com o Fairchild Video Entertainment System (mais tarde chamado de Fairchild Channel F), que usou o CPU Fairchild F8, desenvolvido pelo criador da Intel, Robert Noyce.

A Atari estava financeiramente envolvida no desenvolvimento de Stella e precisava de mais receita e poder para fazer uma liberação acontecer. Tornar-se público não era uma opção, uma vez que o mercado de ações estava em um declínio acentuado. Com a ameaça de perder toda a fatia de mercado nas mãos do Canal F, Nolan Bushnell optou por uma parceria com a Warner Communications (hoje conhecida como Time Warner), que acabou se tornando uma aquisição. Bushnell permaneceu na equipe para administrar o negócio.

Quando a Stella foi finalmente completada e lançada em 1977, seu nome foi mudado para o Atari Video Computer System, mas depois mudou novamente para o agora infame Atari 2600, depois de fabricar seu número de peça CX2600. No início, o 2600 lançou com uma recepção sem brilho, mas a notícia se espalhou rapidamente e em 1979 foi um sucesso, vendendo mais de um milhão de unidades apenas naquele ano. Infelizmente, os tempos tumultuosos que levaram ao seu sucesso prejudicaram o relacionamento da Bushnell com a Warner Communications. Bushnell deixou a empresa em 1978, a apenas um ano de testemunhar o grande sucesso do console.


Nos anos seguintes, a Atari continuou a fazer história, superando toda a concorrência com sua crescente base de instalação e biblioteca de jogos. Sua maior competição, o Canal F, não tinha os recursos gráficos ou sonoros do 2600, nem um gigante corporativo como a Warner Communications. Embora o Canal F tenha sido o primeiro de seu tipo, apenas 26 títulos foram lançados para ele, e Fairchild logo sucumbiu ao domínio de vendas da Atari.

O enorme sucesso da Atari inevitavelmente levou à sua própria queda. Como a empresa agora era administrada por corporação, os programadores ficaram insatisfeitos com o tratamento. A Atari passou de um local de trabalho descontraído e divertido sob a administração da Bushnell, para um trabalho corporativo abafado, com pouco reconhecimento ou recompensa por um trabalho bem feito, uma estrutura que a indústria editorial de videogames ainda sofre a partir de hoje. Logo os programadores que ajudaram a construir o império da Atari começaram a sair e formar suas próprias empresas para publicar jogos para o 2600.

Como a idéia de um console com jogos intercambiáveis ​​ainda era um conceito novo, e a geração anterior de sistemas de videogames clonando um ao outro, as leis de copyright, patentes e marcas registradas não foram criadas para proteger os fabricantes de consoles primários. são hoje. Logo o mercado foi inundado com jogos, todos projetados para o 2600 e muitos feitos por antigos programadores da Atari que pularam de navio. Esses editores de terceiros conseguiram contornar os problemas de direitos ao nunca usar o logotipo da Atari, adicionando um aviso de que não estavam relacionados à Atari Inc. e apenas reconhecendo que o cartucho foi projetado para o "Atari Video Game System".


Logo Atari começou a sofrer os mesmos problemas que causaram o desaparecimento de Pong. Não com jogos parecidos, mas com um número esmagador de empresas correndo para conseguir um pedaço daquele 2600 de ouro, com uma onda de jogos não oficiais. Muitos desses jogos tinham baixo conteúdo e qualidade. Mesmo os títulos autopublicados da Atari começaram a sofrer devido a ciclos de produção apressados ​​e a maioria de seus principais programadores já havia se demitido.

Embora muitos locais a liberação do mal-fadado E.T. jogo para o 2600 como o início da queda da Atari, e o iminente colapso da indústria de videogames de 1983, foi mais um acúmulo - muitos jogos, muito baixa qualidade e muito pouco crescimento tecnológico em casas e galerias. A Warner vendeu a Atari em 1984 para a Commodore Business Machines, que imediatamente fechou a ala de publicação de jogos.

Em 1986, o Commodore lançou uma versão redesenhada do 2600 como um título de orçamento com o slogan de marketing "The Fun Is Back!" O sistema vendeu moderadamente bem, mas finalmente chegou ao fim em 1990. Até hoje, o Atari 2600 continua sendo o console de videogame doméstico mais vendido de todos os tempos e muitos de seus títulos mais populares estão vendo relançamentos para consoles e handhelds de última geração. e unidades plug-in-play pré-programadas como coleções retro.

Fonte: lifewire

Os 9 melhores jogos de corrida para Xbox One de 2019

Você quer ficar atrás do volante de alguns dos melhores jogos de corrida do Xbox One? Faça um pit stop aqui. Alguns dos games de corrida mais realistas aproveitam ao máximo o poder do Xbox One, permitindo que os desenvolvedores criem cuidadosamente ambientes detalhados e exibam modelos de réplicas de carros que são projetados para parecerem e parecerem reais. 

Os jogos de corrida proporcionam uma experiência única, diferente de qualquer outro gênero, à medida que os jogadores percorrem as auto-estradas, desviam os cantos e vão ao pescoço e ao pescoço com os adversários. Você também encontrará jogos de corrida de estilo arcade que são mais divertidos e divertidos do que capturar perfeitamente a sensação da estrada. Não importa o tipo de driver que você é, você encontrará um jogo de corrida do Xbox One estacionado aqui para você.



Forza Horizon 3


O Forza Horizon 3 mostra o melhor do que o Xbox One tem a oferecer com capacidade de resolução 4K HDR (via Xbox One X), modernização da dinâmica dinâmica do mundo aberto e personalizações infinitas. Este Xbox One exclusivo mostra mais de 350 veículos licenciados de Fords para Teslas.

O Forza Horizon 3 dá a você a chance de participar de múltiplas atividades sem problemas, esteja viajando pelo Outback australiano, descobrindo veículos desbloqueáveis ​​escondidos em florestas tropicais e praias arenosas, ou pulando no meio de uma corrida de rua. Quase tudo é personalizável: os detalhes visuais e a mecânica do seu carro, a biblioteca de música que você pode transmitir em seu carro e até mesmo os seus próprios eventos especiais de corrida. Você pode jogar com outros três jogadores on-line para enfrentar o modo de campanha cooperativa do jogo e concluir vários desafios juntos.


Forza Horizon 4


O próximo Forza Horizon 4 está pronto para ultrapassar os limites dos jogos modernos com gráficos impressionantes e um ambiente de mundo aberto afetado por estações dinâmicas. Após o lançamento, toda semana haverá novos conteúdos com recompensas e desafios. Portanto, sempre há algo para fazer assim que você chegar ao volante.

Forza Horizon 4 melhora em seus antecessores com um conjunto diversificado de locais de mudança, como lagos, vales, castelos, florestas e outras vistas espetaculares que ocorrem em toda a Grã-Bretanha. Escolha entre 450 carros licenciados da Ferraris para a Audis, cada um com seu próprio conjunto de perks atualizáveis. Imediatamente salte para atividades como corridas de rally off-road ou crie sua própria corrida. Se você já quis contratar um jato de bombardeiros em um Ashton Martin, o Forza Horizon 4 permitirá que você faça isso.


DiRT 4


Para o DiRT 4, tudo está no nome: um excitante jogo de corridas Xbox One que melhor exemplifica a excitação e o desafio das corridas todo-o-terreno para todos os pormenores. Os jogadores correm em vários locais, não apenas competindo contra outros pilotos, mas também assumindo o desafio do clima e dos ambientes dos campos, criando uma das mais profundas experiências de jogo de corrida.

O DiRT 4 concentra-se em corridas de ralis, colocando os jogadores em cinco locais diferentes - Austrália, Espanha, Michigan, Suécia e País de Gales - onde correrão em carros com uma variedade de classes de competição e períodos de tempo de carros do Grupo B da década de 1980. carros atuais do Grupo R. O jogo contém 50 cartas off-road de Fords a Audis que se encaixam na preferência de qualquer jogador. DiRT 4 é acessível para qualquer um no início, mas você desenvolverá seu próprio estilo de corrida enquanto aprende mais habilidades e técnicas. O jogo inclui ferramentas de criação de rota de rali onde você pode criar seus cursos de corridas de sonho, além de competir em desafios diários, semanais e mensais enquanto compete contra outros jogadores ao redor do mundo em quadros de liderança multi-plataforma.


F1 2018


O jogo oficialmente licenciado de corridas de Fórmula 1, F1 2018, oferece a experiência mais precisa e detalhada da Fórmula 1 no Xbox One. Ele inclui uma lista completa de pilotos oficiais e equipes, bem como o calendário completo de 21 circuitos para a temporada de 2018.

F1 2018 traz um extenso modo de campanha com elementos de RPG onde você cria um personagem e constrói sua própria carreira na F1 ao longo de dez temporadas, fazendo de tudo, desde atualizar seu carro até tomar decisões de diálogo em entrevistas. O detalhado sistema de P & D do jogo permite que você gaste pontos de recursos ganhos em seu veículo, dando-lhe virabrequins, pistões e outros componentes mais confiáveis ​​que devem ser considerados ao se ajustar às mudanças de regras no meio da temporada. Sua estratégia em corridas não é apenas giro e aceleração cronometrados, mas gerenciamento de ERS dentro do carro que altera os vieses de freios dianteiros, misturas de combustível e muito mais que podem alterar o manuseio de seu veículo e forçá-lo a se adaptar às variáveis ​​em tempo real . Se isso não faz sentido para você, existem várias opções, estratégias e modos disponíveis para os jogadores para ajudá-los a se familiarizarem ao volante para se tornarem campeões.



Trials Fusion


O Trials Fusion oferece um dos mais desafiadores (mas recompensadores) jogos de corrida do Xbox One da lista. O jogo de corridas de plataforma estilo arcade foi desenvolvido com física cross-motor e níveis únicos que proporcionam uma experiência de jogo de corrida ultrajante que testará os seus nervos e habilidades.

No Trials Fusion, os jogadores controlam uma motocicleta ou ATV e precisam superar vários obstáculos, como longas escadas, saliências e rampas para ir de uma ponta à outra da pista. Os jogadores devem controlar como a sua corrida muda de peso para manter o ímpeto, realizar truques legais e, o mais importante, pousar com segurança. A opção multijogador do jogo e os desafios do placar permitem que os jogadores disputem entre si ou com os fantasmas de outros jogadores em um modo de contra-relógio.


Redout


O Redout é um jogo de corridas futurista, veloz e vibrante, que deixa praticamente qualquer pessoa à beira do seu assento. Seu estilo é inspirado em antigos pilotos espaciais, incluindo os jogos F-Zero da Nintendo e a série Wipeout da Sony.

Repleto de faixas tecnológicas cativantes, Redout permite pilotar 24 veículos anti-gravidade personalizáveis ​​em 100 eventos com 25 percursos que vão desde uma Terra pós-apocalíptica até um mundo cúbico fractal incompreensível. Você competirá com outros seis veículos ao girar, girar e dobrar as trilhas, ao mesmo tempo em que usa estrategicamente reforços com seu medidor de energia recarregável. O Redout é um dos jogos de corrida mais rápidos e você precisará de uma coordenação rápida entre mão e olho para vencer seus amigos no modo multiplayer online ou offline.

Driven to Win


Cars 3: Driven to Win é um jogo de corrida fácil de jogar, perfeito para toda a família. Com controles simples e configurações de dificuldade ajustáveis, você não precisa de muita experiência com videogames para chegar ao volante e começar a dirigir.

Cars 3: Driven to Win apresenta todos os seus personagens de carros favoritos do filme de sucesso da Disney, incluindo Lightning McQueen, Jackson Storm, Mate, Cruz Ramirez e muito mais. O jogo tem seis modos diferentes, incluindo uma opção de sandbox para se acostumar com os controles para um Stunt Showcase, onde você pode voar de saltos e executar vários truques para marcar pontos. O modo multijogador offline permite que até quatro jogadores participem em ecrã dividido, para que todos possam participar da diversão enquanto competem em diferentes corridas.



Burnout Paradise Remastered


Se você está enfrentando a raiva da estrada, em seguida, obter alguma agressão fora com Burnout Paradise Remastered, o jogo onde você é recompensado por cair.

O exuberante ambiente da cidade tropical do jogo contrasta com a sua jogabilidade de ação, passando por cartazes, batendo em carros, e assistindo veículos caírem em grandes bagunças de metal cintilante em belas câmeras em movimento lento.

Burnout Paradise Remastered oferece um ambiente de mundo aberto com jogabilidade dinâmica que permite explorar a cidade e mergulhar em vários cenários. Você vai encontrar modos convencionais como desafios de corridas de rua, mas com um toque Burnout de ser recompensado por manobras perigosas, como tecer dentro e fora do tráfego de entrada. No Modo Showtime, você tentará causar o máximo de destruição e destruição possível ao bater seu carro. Burnout Paradise Remastered é uma remasterização fiel do jogo Burnout Paradise original para o Xbox 360 e inclui todo o conteúdo original para download com mais modos de carros, policiais e ladrões, bicicletas e um modo multijogador cooperativo de sofá.


TrackMania Turbo


O TrackMania Turbo é um jogo de corridas rápido e divertido para o Xbox One que oferece ação louca e exagerada. O jogo de corrida de acrobacias de pick-up e jogo permite-lhe competir em mais de 200 percursos que duram cerca de 30 a 60 segundos cada.

O TrackMania Turbo tem tudo a ver com uma execução cuidadosa quando você sai do helicóptero e cai no chão. Powerslide através de curvas apertadas, turbo impulsionar através de túneis e voar sobre halfpipes neste racer baseado em física com vários modos, incluindo uma campanha single player, opção de tela dividida de quatro jogadores, ou em uma partida multiplayer online com até 100 jogadores. O piloto de acesso instantâneo é fácil de aprender, mas difícil de dominar com um alto valor de repetição que o fará voltar para mais.


Fonte: lifewire
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